SARGE - Resurection
|
Po długiej przerwie, witam ponownie.
Praca fanowska dlatego nazywa się fanowską, że (w odróżnieniu od normalnej pracy) zajmujemy się nią dodatkowo, po godzinach i całkowicie charytatywnie. Nie inaczej jest z SARGE. Prawdą jest, że 18-miesięczne przerwanie aktywności jest nieco kuriozalne, ale tak już bywa. Tłumaczyć się, z racji tego, że chodzi o moje sprawy prywatne, nie będę. Przepraszam jednak czytelników i fanów SARGE, oraz kolegów i koleżanki z redakcji za mój brak odpowiedzialności. Proszę też, by nie spisywać tego projektu na straty. Jeszcze nie.
SARGE wraca do fandomu i ma ambicje wrócić z wykopem, ponieważ przybyło, dwóch stałych tekściarzy: Tryglav i Duke. Rozpoczęliśmy już prace nad trzecią odsłoną SARGE. Tyle Wam powiem, że cholernie cieszę się, że chciało im się zająć zaniedbanym projektem. A Wam, Duke i Trygi, dziękuję, że podzieliliście się swoim entuzjazmem i naładowaliście moje twórcze kotły świeżą parą.
SARGE, a wraz z nim ja, nieco zapomniany redaktor Orbitala, wracamy z przydługiego urlopu. Trzeci numer miał być o zaopatrzeniu i zapleczu Armii, w tym nic się nie zmieniło, dojdzie jedna trochę pojazdów, dużo mięcha w postaci sztuczek i cech, oraz struktura Armii. To ostatnie doszło do planów, ponieważ pogadanka o logistyce to też dobry moment, by wyjaśnić organizację NUSA. Z tego powyższego jest główny pion tekstu (prawdopodobnie niekompletny, część się rozwinie, wymyśli się jeszcze kilka nowych rzeczy, doda 'ramki'... zobaczymy), część cech, kilka sztuczek i pojazdy.
Termin? Mogę zdradzić, że prace postępują nieźle i część tekstowa będzie gotowa do końca marca, a przynajmniej ja wyznaczyłem sobie taki deadline. Czy wtedy będą też gotowe ilustracje? Nie mam pojęcia, bo jeszcze nie ma rysowników. Poprosiłem jednak bardzo ładnie Lai o wskazanie kilku, więc myślę, że niedługo już będą. Jeśli to czytasz i jesteś rysownikiem z ciągotami militarnymi, a w dodatku umiesz się posługiwać photoshopem - you're my guy... or girl. Ile zajmie korekta i skład - także ciężko stwierdzić. Zależy czy Boromir nie będzie miał jazdy na uczelni i Lai będzie miała wolny wieczór, który zechce poświęcić na żmudną pracę składania tekstu i ilustracji tak, żeby było ładnie, funkcjonalnie i w ogóle very sexy.
Nie mogę więc podać terminu konkretniej niż: Kwiecień. Staramy się jednak, by było to jak najwcześniej.
Good to be home, again.
GSP_Dibbler
|
|
S.A.R.G.E. Karta postaci
|
Prezentujemy wam kartę postaci S.A.R.G.E. Została ona zaprojektowana specjalnie dla potrzeb neuroshimowego settingu S.A.R.G.E. Zawiera ona wszystkie niezbędne rzeczy dla postaci, która jest związana z pozostałościami Armii w świecie NS. Zawiera ona rozbudowaną część poświęconą uzbrojeniu, a także niespotykany dotąd, intuicyjny system oznaczania ran i opancerzenia. Dzięki niej granie według zasad S.A.R.G.E. będzie o wiele prostsze i przyjemniejsze.
Dostępne są trzy wersje karty postaci w formacie pdf:
1 - Zwykła karta do druku, bez pól do uzupełnienia.
2 - Formularz bez obliczonych PT (Reader 6.0+)
3 - Formularz z obliczonymi PT (Reader 8.0)
Polecamy najnowszą wersję Readera - 8.1, dostępną tutaj.
1. Jak wypełnić formularz?
Cała zabawa zaczyna się i kończy na tym, że w miejscu gdzie są kreski lub kratki trzeba wpisać dane. Po prostu klikasz na jedną z nich i wpisujesz. Klawisz TAB przeniesie Cię do następnego pola. Pomocny w Readerze może być również przycisk "Highlight Fields".


2. Drukować?
Reader nie zapisuje danych wprowadzonych w formularzu, dlatego w prawym górnych rogu karty znajduje się przycisk "Print Form".
3. A jeśli chcę zapisać?
Najprostszym wyjściem jest skorzystanie z wirtualnej drukarki, jak np. pdf995. Instalujesz, naciskaj przycisk drukuj, wybierasz tą właśnie drukarkę i zapisujesz plik.

4. Za duże?
Karta to dwie strony w formacie A4. Niektórzy mogą uznać, że to zbyt duży rozmiar (sama tak uważam;)), dlatego proponuję drukować pomniejszone. Plik jest w pdf, więc problemu nie ma. W opcjach drukowania przy "Page Scaling" wybieramy opcję "Multiple pages per sheet", w okienku "Pages per sheet" wpisujemy: 2, jak na obrazku poniżej.

Powinno wyglądać tak:

5. Poziomy Trudności?
Na jednej wersji karty w kratkach z poziomami trudności są już wpisane cyferki - od +2 do -15. Po co to? W przypadku gdy wpiszemy ile wynosi nasz spryt itp., reszta zostanie obliczona. Klikamy na spryt, wpisujemy wartość i wychodzimy z okienka. Niestety w Readerze 6 i 7.0 nie można tych pól edytować, ale w wersji 8.0 taka możliwość już istnieje.

Powodzenia na sesji, Graczu!
|
|
S.A.R.G.E. No. 2!
|
Drugi odcinek S.A.R.G.E. nareszcie jest już gotowy do ściągnięcia!
 
Zobaczyć go możecie tutaj, a pobrać tutaj.
A co w nim?
W pierwszym odcinku otrzymaliście setting: czym jest Armia, jak działa, kto tam walczy, czym walczy, itd. Teraz otrzymacie coś, co można określić jako setting mechaniczny. Cel tego zabiegu jest prosty. Jeśli nie chce Ci się czekać na następne odcinki dotyczące poszczególnych formacji, możesz już po lekturze tych dwóch pierwszych odcinków zacząć grać w settingu SARGE.
W tym odcinku zamieściliśmy wszystko co jest potrzebne, by Twoja drużyna rozpoczęła grę jako jeden z oddziałów NUS Army. Nie czekaj więc, tylko ściągaj drugi odcinek i zanurz się w wojenną przygodę w świecie Neuroshimy!
Aby rozpocząć pierwsze misje, będzie Ci też potrzebna Karta Postaci SARGE - ta już na dniach będzie dostępna na SARGE Blogu i na Orbitalu!
|
|
S.A.R.G.E. No. 1!
|
Pierwszy odcinek S.A.R.G.E. jest już gotowy do ściągnięcia! Można go obejrzeć tutaj

Armia Stanów Zjednoczonych Ameryki była jedną z największych formacji wojskowych na świecie. Należy też zaznaczyć, że Lotnictwo Stanów Zjednoczonych, Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych, Korpus Piechoty Morskiej i Straż Wybrzeża były, zgodnie z obowiązującą doktryną, odmiennymi rodzajami broni. Co za tym idzie: wszystkie trzy części składowe sił zbrojnych USA miały osobne dowództwa, sztaby, struktury, często przepisy. Każda z nich była pełnoprawną częścią sił zbrojnych, które miały się uzupełniać i współpracować w każdym możliwym teatrze działań. Oczywiście, Armia (lądowa), podobnie jak marynarka, miały własne jednostki lotnicze; marynarka miała formacje przystosowane do operacji na lądzie (np. komandosi Navy SEAL), Korpus Piechoty Morskiej z kolei miał własne jednostki wsparcia powietrznego, lotnictwo miało pod swoją jurysdykcją pododdziały spadochronowe, itd. Każdy rodzaj broni miał jednostki przystosowane do działań na małą skalę w niemal każdych warunkach, jednakże przy większych operacjach musiały współpracować – współpracę tę doprowadzono do niebywałej sprawności. Cóż... Teraz nie ma miejsca na takie podziały.
Przed wojną Armia, Marynarka, Lotnictwo, Korpus i Straż Wybrzeża liczyły około 1,3 mln żołnierzy, oficerów, podoficerów i personelu pomocniczego. Znaczna część stacjonowała w bazach na całych świecie: w Europie, Azji dalekowschodniej, na Bliskim Wschodzie, Pacyfiku. Jednak główne bazy, magazyny, punkty szkoleniowe i część skoszarowanych jednostek były na terenie USA. Ile z tego przetrwało po Wojnie? W jakim jest stanie? Jak sobie radzi? Jakie są plany dowództwa postapokaliptycznej US Army...?
Pierwszy odcinek S.A.R.G.E. spakowany rarem można zassać tutaj
Pierwszy odcinek S.A.R.G.E. pod przeglądarką można zobaczyć tutaj
Następny odcinek już za dwa tygodnie, zobacz go koniecznie na moim NeuroBlogu!
|
|
SARGE - zapowiedź
|
Projekt SARGE, czyli opisania związków US Army pozostałych po Zagładzie, ma na celu przybliżyć fanom Neuroshimy amerykańską machinę wojenną i umożliwić jej wykorzystanie w postapokaliptycznym świecie.
SARGE to nie jest spakowanie sprzętu, struktur, taktyki i wszystkiego co z Armią związane i przeniesienie tego z lat dwudziestych XXI wieku do Neuroshimy roku 2056. SARGE to New US Army, postapokaliptyczna, zmieniona i mocno pordzewiała – cień armii przedwojennej. Owszem, sama idea działającej organizacji i to tak wielkiej jak Armia Stanów Zjednoczonych jest wybitnie wręcz ‘Stalowa’, jeśli używać terminów neuroshimowych.
Tak, to jest projekt przeznaczony głównie dla Stalowców, wierzę jednak, że pewne elementy mogą być wykorzystane przez miłośników wszelkich innych klimatów. Niektóre kwestie, np. te związane z liczebnością, jakością sprzętu, zaopatrzeniem – można wyolbrzymić, a w ten sposób zmienić ‘Stalowy’ charakter SARGE’a na bardziej ‘Zardzewiały’ bądź ‘Rtęciowy’.
Bez względu na to jakie wolicie klimaty, SARGE umożliwia grę żołnierzem, prowadzenie przygód dla całej drużyny żołnierzy w niszowej kampanii. Teatrów wojennych w NS jest od groma – Front, ewentualny konflikt zbrojny NY-Texas, Neodżungla, Smart, walki z mutantami, gangami... Można przebierać w przygodach i kampaniach. Jeśli nie lubicie wojskowych klimatów, cóż, nie będę ich na siłę wmuszał. Jeśli je lubicie, nie muszę Was przekonywać, jestem pewien, że znajdziecie w SARGE’u wiele materiału. Można więc porównać SARGE’a do mini-gry w rodzaju Piratów i Wyścigu.
W kolejnych odcinkach znajdziecie nowe profesje, broń, sprzęt jeżdżący i latający, sztuczki, nowe zasady mechaniczne, także ogólne porady, pomysły, opis postapokaliptycznej New US Army wraz z dokładnym przedstawieniem jej sytuacji militarnej, finansowej, sprzętowej.
Forma projektu SARGE może zaskakiwać – materiały będą się ukazywać w odstępach dwutygodniowych na tym Blogu. Pierwszego odcinka, przedstawiającego ogólną sytuację NUS Army, można spodziewać się w ciągu miesiąca. Taka forma publikacji jest korzystniejsza dla Was i dla mnie. Dla mnie, dlatego, że nie musze się ‘użerać’ z koordynacją prac (kto brał udział w zbiorowej pracy nad projektem, wie o czym mówię), mogę prowadzić SARGE’owego Bloga sam lub z niewielką pomocą kilku osób trzecich (na tyle niewielką, że jest nie do porównania z pracą nad pełnowymiarowym dodatkiem). Najważniejszą zaletą dla Czytelników tego Bloga, dla Was, jest to, że będziecie mogli go niejako współtworzyć. Będę przyjmował Wasze sugestie – o czym pisać, co Was najbardziej kręci, czego oczekujecie po SARGE’u. To co zostanie napisane, jeśli uznacie to za niepotrzebne, za ‘crap’, wyleci (sądzę, że to mało prawdopodobne, ale zawsze jest taka możliwość, toteż dopuszczam takie rozwiązanie ;) ). Dołożę zarazem wszelkich starań, by trafiał tutaj materiał najwyższej próby, sprawdzony, przyjemny w czytaniu i w użyciu na sesji.
SARGE, pierwsza odsłona już niebawem.
Salut!
GSP_Dibbler
|
|
|