Warning: file(http://www.google.com/search?client=navclient-auto&ch=6-1749783415&features=Rank&q=info:http://blog.elx.pl) [function.file]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 403 Forbidden in /home2/dealer/main/pkg/elixir/web/html/test1/blog/core.php on line 1404
RPG oczyma Sakwana
..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
logoavatar
design
Logowanie:
Autologowanie

Podręczny generator scenariuszy do gier fabularnych (fantasy)

Dziś w me ręce wpadło wydanie specjalne Nowej Fantastyki, pierwsze co w spisie treści wpadło mi w oczy to pozycja pod tytułem "PODRĘCZNY GENERATOR SCENARIUSZY DO GIER FABULARNYCH (FANTASY)" Filipa Haka. Po otworzeniu owego generatora ujrzałem dwu stronowął plątaninę strzałek i tabele gdzie są powpisywane różne zdania.

Jest to dość użyteczny generator, lecz po głębszym przeczytaniu zawartości tabelek od razu skojarzył mi się ten generator z DnD, choć można powiedzieć że do innych gier też można go wykorzystać. Ten generator przez kilka scenariuszy będzie przeze mnie wykorzystywany. Modyfikując go co jakiś czas można z niego użytkować cały czas, co prawda, może się znudzić ciągłe pisanie scenariuszy w jeden sposób.

Polecam choć raz zobaczyć owy generator i zorientować się na jakiej zasadzie wygląda taki generator i zrobić podobny samemu - bardzo prosta robota ^^.

PS. Jeśli ktoś będzie chciał w ostateczności prześlę owy generator na mail, ale proszę bardzo o rzadkie pisanie do mnie w tej sprawie.

Sakwan.

Chaos w WFRP

Pisałem ten artykuł z oparciem o własne doświadczenia i to co piszecie o Chaosie na forach i innych stronkach...

Chaos… Warhammerowy Chaos to według wielu Mistrzów Gry z którymi miałem do czynienia to tylko Rycerze Chaosu których ciała i umysły przeszywa spaczenie, Zwierzoludzie, bestie także naznaczone Chaosem o inteligencji której nie poszczyciłby się człowiek, Mutanci, inaczej mówiąc ludzie także naznaczeni skazą Chaosu o bezwzględnej rządzy zabijania, tak jak inne bestie Starego Świata i na końcu Kultyści, gorliwi wyznawcy Mrocznych Bogów, kultyści zawsze starają się podburzyć miejscową społeczność ale jakoś nigdy nie mogą tego dokonać, czyżby byli delikatnie mówiąc uszkodzeni? Nie, po prostu zawsze się znajdzie ktoś kto ich unieszkodliwi.

Ale ja widzę inne oblicze Chaosu w Starym Świecie:

Dajmy na przykład rzekomego kapłana z opowiadania Dana Abnetta, które wita nas gdy otwieramy Księgę Zasad. Gdyby Kultyści byli kopią kultysty z opowiadania, gra byłaby o wiele lepsza, także jakby kultystom udawałyby się rytuały i niszczenie społeczności, gracze czuliby jakąś… hmm… głębię. Przecież kultyści muszą się jakoś zabezpieczyć w razie „nie wypału” rytuału - prowadzą w innej części miasta ten sam rytuał, a zanim BG dowiedzą się gdzie, będzie już za późno…

Rycerze Chaosu, hmm… to jest trudne… ale… Rycerze Chaosu to swoiste machiny do zabijania i zadawania bólu ale mogliby być to ludzie spaczeni, ale starający się wrócić do normalności, wewnętrzny dylemat rozdziera ich na pół, a resztki człowieczeństwa toczyłyby wojnę z coraz to bardziej wyniszczającymi skutkami spaczenia. Ich ciała mogłyby wyglądać jak najnormalniej jak na ludzi z Imperium co pozwalałoby im w ostateczności życie w mniejszych wioskach Imperium, ale jeśli w pobliżu znajdzie się istota namacalnie emanująca Chaosem, owy rycerz wraca do szeregów armii Chaosu.

Zwierzoludzie, chyba to jest jeden z największych stereotypów w Starym Świecie, te bestie, powstałe ze spaczenia, jak wszystko dotyczące Chaosu, nie mają żadnych dylematów moralnych, ale mogłyby mieć, mianowicie, mogłyby zachować się w nich resztki instynktów jakie mają prawo w nich występować, w końcu są spokrewnione ze zwierzętami. Albo inaczej, mogą także być obdarzone nadzwyczajną inteligencją albo sumieniem, przez co rozumieją że to, co robią nie jest do końca zgodne z normalną naturą gatunku do którego się upodobniły i starają się nawrócić swych pobratymców z plemienia.

Mutanci, ale to już jest według mnie największy stereotyp w Starym Świecie. Ludzie, u których wykryje się jakąś nawet najdrobniejszą mutację są już traktowani jak trędowaci z pierwszych lat naszej ery. Mutanci zaraz po urodzeniu są wyrzucani w las albo do wody, gdzie maja kontakt z innymi bestiami Chaosu. Ich rozumowanie zaczyna ograniczać się do stwierdzenia „Ludzie są źli i trzeba ich zabić”. Ale gdyby były wychowywane w rodzinie, ich mutacja wyjawiłaby się później a mutant wiedziałby że ludzie chcąc go ratować wyrzucili do lasu aby znalazł podobnych do siebie, z którymi będzie bardziej bezpieczny niż z ludźmi. Dzięki doznaniu miłości będzie sprzeciwiał się mordowaniu ludności, a może dostrzegą to inne mutanty i zaczną go naśladować.

Gdyby spróbować wykorzystać inne oblicza Bestii Chaosu można byłoby wykrzesać z tego multum przygód, które przy dobrej oprawie mogłyby wyjść na dzieła sztuki RPG’owych scenariuszy. Wielu istot tutaj nie wymieniłem, ale pokazałem w jaki sposób można je zmieniać i ubarwiać. Oczywiście Zielonoskórzy nigdy nie będą zachowywać się inaczej niż nakazuje ich instynkt, czyli mordować, zabijać itp…
Pozostaje jeszcze kwestia Chaosu jako siły zniszczenia i przemiany. Większość Mistrzów twierdzi mże Warhammer pod tym względem jest zbyt mdły i przewidywalny. Chaos jako siła zawsze, ale to zawsze jest czarna choć w wielu artykułach piszecie, że Warhammer nie jest biały i czarny tylko w różnych odcieniach szarości. W każdej przygodzie Chaos występuje jako zło bardzo czarne zło, choć nie wiem jaką przykrywkę dla niego wymyślisz dalej będzie czarny, czarny wyglądający na taki, który miałby delikatnie szarzejącą głębię, ta głębia to przykrywka jaką mu wymyśliłeś.

W tym tekście używam dużo zwrotów przypuszczających (mogłyby, byłyby itp…) jest to zamierzony efekt przez który jak mniemam powoduje że pukacie się w głowę zastanawiając się „co za gościu to pisał?!” , używam tych zwrotów z powodu przypadkowości jaką oferuje umysł Warhammerowców, który musi być rozwinięty w kierunku wyobraźni dzięki której możesz grać w gry RPG.

Podejrzewam że dla wielu z was ten artykuł jest oczywisty ale przypomnijcie sobie swoje sesje, nawet te, które rozegraliście niedawno, występujący w nich Chaos przyjmował stereotypy i tak, czy inaczej zawsze był czarny. Stereotypy jeszcze można zmienić, ale samego Chaosu jako siły już nie, zawsze będzie czarny…



Sakwan.

Otwarcie Bloga!

Witam!

Otwieram bloga o tematyce RPG ale głównie związany będzie z Legendą Polskiego RPG - z Warhammerem FRP

Jak sama nazwa bloga wskazuje ten blog będzie obrazował RPGi moimi oczyma więc sprzeczki i komentarze mile widziane ^^ zapraszam do lektury przyszłych notek.


Sakwan


design
   
design